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		<title>摇一摇</title>
	</head>
	<body style="background:rgb(64,64,64);">
		<div id="shakeImage" style="width: 120px; height: 150px; margin: 30% auto;"></div>
		<video id="shakeMatch" controls="controls" autoplay="false" style="display: none;" name="media">
			<source src="./shake_match.mp3" type="audio/mp3">
		</video>
		<audio loop src="http://music01.cloud7.com.cn/00874f0cd992c5ba35d24edc068a8a96-32.m4a"></audio>
	</body>
	<script type="text/javascript">
	if(window.localStorage){
		//alert("支持本地存储！");
		if(!localStorage["shakeImage"]){
			(function(){
				var xhr = new XMLHttpRequest();
				xhr.onreadystatechange = function(){
					if(xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200){
						localStorage["shakeImage"] = xhr.responseText;
						document.getElementById("shakeImage").style.backgroundImage = "url(\""+localStorage["shakeImage"]+"\")";
					}
				};
				xhr.open("GET", "./shake.bas", true);
				xhr.send();
			})();
		}else{
			document.getElementById("shakeImage").style.backgroundImage = "url(\""+localStorage["shakeImage"]+"\")";
		}
	}
	if(window.WeixinApi){
		alert("keyishiyong!");
	}
	// DeviceOrientation将底层的方向传感器和运动传感器进行了高级封装，提供了DOM事件的支持。
// 这个特性包括两个事件：
// 1、deviceOrientation：封装了方向传感器数据的事件，可以获取手机静止状态下的方向数据（手机所处的角度、方位和朝向等）。
// 2、deviceMotion：封装了运动传感器的事件，可以获取手机运动状态下的运动加速度等数据。
// 使用这两个事件，可以很能够实现重力感应、指南针等有趣的功能。

// 现在在很多Native应用中有一个非常常见而时尚的功能 —— 摇一摇，摇一摇找人、摇一摇看新闻、摇一摇找金币。。。
// 也许在android或者ios的客户端上对这个功能你已经很了解了，但是现在，我将告诉你如何在手机网页上实现摇一摇的功能。

// 先来让我们了解一下设备运动事件 —— DeviceMotionEvent:返回设备关于加速度和旋转的相关信息，其中加速度的数据包含以下三个方向：
// x：横向贯穿手机屏幕；
// y：纵向贯穿手机屏幕；
// z：垂直手机屏幕。
// 鉴于有些设备没有排除重力的影响，所以该事件会返回两个属性：
// 1、accelerationIncludingGravity(含重力的加速度)
// 2、acceleration(排除重力影响的加速度)


// 首先在页面上要监听运动传感事件 
function init(){
　　if (window.DeviceMotionEvent) {
　　　　// 移动浏览器支持运动传感事件
　　　　window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
　　} else{
　　　　// 移动浏览器不支持运动传感事件
		alert("移动浏览器不支持运动传感事件");
　　} 
}

// 那么，我们如何计算用户是否是在摇动手机呢？可以从以下几点进行考虑：
// 1、其实用户在摇动手机的时候始终都是以一个方向为主进行摇动的；
// 2、用户在摇动手机的时候在x、y、z三个方向都会有相应的想速度的变化；
// 3、不能把用户正常的手机运动行为当做摇一摇（手机放在兜里，走路的时候也会有加速度的变化）。
// 从以上三点考虑，针对三个方向上的加速度进行计算，间隔测量他们，考察他们在固定时间段里的变化率，而且需要确定一个阀值来触发摇一摇之后的操作。

// 首先，定义一个摇动的阀值
var SHAKE_THRESHOLD = 2000;
var GAME_OVER = false;
// 定义一个变量保存上次更新的时间
var last_update = 0;
// 紧接着定义x、y、z记录三个轴的数据以及上一次出发的时间
var x = y = z = last_x = last_y = last_z = 0;

function deviceMotionHandler(eventData) {
    
　　// 获取含重力的加速度
　　var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity; 

　　// 获取当前时间
　　var curTime = new Date().getTime(); 
　　var diffTime = curTime -last_update;
　　// 固定时间段
　　if (diffTime > 120) {
		last_update = curTime; 

　　　　x = acceleration.x; 
　　　　y = acceleration.y; 
　　　　z = acceleration.z / 1; 

　　　　var speed = Math.abs(x - last_x + y - last_y + z - last_z) / diffTime * 10000; 
	
　　　　if (speed > SHAKE_THRESHOLD) { 
			document.getElementById('shakeMatch').play();
			alert("摇到了");
　　　　}

　　　　last_x = x; 
　　　　last_y = y; 
　　　　last_z = z; 
　　} 
} 
init();

	</script>
</html>